Blindage : valeurs de protection face aux différents calibres.
100 = L'arme concernée sera innefficace (dégats causés = 0)
0 = L'arme fera un maximum de dégats
Perçage, transperçage et infg =>
Ces données sont les données de base de ss2 (les calibres sont propres à RMW).
Je ne sais pas trop comment ces données sont prises en compte.
Précision (shot_accuracy):
Plus le nombre est élevée, moins l'untité est précise. Taille de l'unité (radius):
Taille en pixels de l'unité.
A mon avis la 'précision' représente l'étendue de la zone ciblée (en bout de portée).
Ainsi, pour une cible dont la taille est 20, une précision de 65 donne environs 1 chance sur trois de faire mouche
à chaque tir. Bien sûr d'autres facteurs tels que l'expérience,
la distance, ou le déplacement sont pris en compte.